Eh eh ehehehe...
Questa è un'altra delle particolarità di questo gioco. I magici oggetti magici chiamati anche ARTEFATTI.
Zenitia al momento prevede solo 3 categorie di artefatti: Fiori della Vita, Amuleti magici, Nastri del potere.
Qui sotto verranno riportate nel dettaglio queste 3 categorie e le rispettive sottocategorie.
NB: Ovviamente questa sezione verrà introdotta dal Master sono nella seconda parte del gioco, quindi nel cosiddetto livello avanzato, ovvero quando tutti una buona parte dei membri della gilda ha raggiunto il livello 3.
LV. 1: i punti vita aumentano di 1
LV. 2: i punti vita aumentano di 3
LV. 3: i punti vita aumentano di 5
LV. 1: ad ogni turno recuperi 1 punto vita
LV. 2: ad ogni turno recuperi 3 punto vita
LV. 3: ad ogni turno recuperi 5 punto vita
LV. 1: Ogniqualvolta lanci una magia di guarigione ottieni un bonus di 1 sulla guarigione
LV. 2: Ogniqualvolta lanci una magia di guarigione ottieni un bonus di 3 sulla guarigione e tu recuperi 1 punto vita
LV. 3: Ogniqualvolta lanci una magia di guarigione ottieni un bonus di 5 sulla guarigione e tu recuperi 3 punto vita
LV. 1: ad ogni turno i membri del party entro i 2 metri da te recuperano 1 punto vita
LV. 2: ad ogni turno i membri del party entro i 2 metri da te recuperano 3 punto vita
LV. 3: ad ogni turno i membri del party entro i 4 metri da te recuperano 5 punto vita
LV. 1: per ogni critico aggiungi 1 carica
LV. 2: per ogni critico aggiungi 2 cariche
LV. 3: per ogni critico aggiungi 3 cariche
LV. 1: Resistenza magica aumenta di 1
LV. 2: Resistenza magica aumenta di 3
LV. 3: Resistenza magica aumenta di 5
LV. 1: Danno magico aumenta di 1
LV. 2: Danno magico aumenta di 3
LV. 3: Danno magico aumenta di 5
LV. 1: se colpisci un bersaglio che è già stato colpito da un membro del party il danno aumenta di 1 punto
LV. 2: se colpisci un bersaglio che è già stato colpito da un membro del party il danno aumenta di 3 punti
LV. 3: se colpisci un bersaglio che è già stato colpito da un membro del party il danno aumenta di 5 punti
LV. 1: ottieni 1 slot osservare in più al giorno
LV. 2: ottieni 2 slot osservare in più al giorno
LV. 3: ottieni 3 slot osservare in più al giorno
LV. 1: Danno fisico aumenta di 1
LV. 2: Danno fisico aumenta di 3
LV. 3: Danno fisico aumenta di 5
LV. 1: Carisma aumenta di 1
LV. 2: Carisma aumenta di 2
LV. 3: Carisma aumenta di 3
LV. 1: Intelligenza aumenta di 1
LV. 2: Intelligenza aumenta di 2
LV. 3: Intelligenza aumenta di 3
LV. 1: Velocità aumenta di 1
LV. 2: Velocità aumenta di 2
LV. 3: Velocità aumenta di 3
LV. 1: se colpisci un bersaglio che è già stato colpito da un membro del party il danno aumenta di 1 punto
LV. 2: se colpisci un bersaglio che è già stato colpito da un membro del party il danno aumenta di 3 punti
LV. 3: se colpisci un bersaglio che è già stato colpito da un membro del party il danno aumenta di 5 punti
Gli artefatti EXTRA sono una categoria a parte che va a influenzare delle caratteristiche e azioni che non sono comprese tra quelle elencate nelle categorie sopra esposte.
Ottieni un bonus fortuna di 1 utilizzo
I bonus degli artefatti legati al party aumentano di 1 per ogni livello